Extensión de archivo .ATLAS

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Extensión de archivo .ATLAS - Extensión
Extensión de archivo .ATLAS - Extensión

Contenido

Tipo de archivo 1Atlas Generator File

DesarrolladorN / A
Popularidad 2.0 (1 voto)
CategoríaArchivos de juego
FormatoTexto x

Texto

Este archivo se guarda en formato de texto plano. Puede abrir y ver el contenido de este archivo utilizando un editor de texto.


¿Qué es un archivo ATLAS?

Un archivo ATLAS es un archivo de configuración creado por Phaser Editor, un IDE utilizado para desarrollar juegos HTML5. Se utiliza para generar un atlas de textura, que es una imagen .PNG con una colección de sprites que se usan para texturas de objetos y personajes en un juego. Los archivos ATLAS contienen la configuración de un atlas de textura y las rutas a cada sprite que se empaquetarán en la imagen PNG cuando se construya el juego. Más información

Puede abrir y editar archivos ATLAS en Phaser Editor. Cuando haya terminado de editar el archivo ATLAS, puede generar el atlas de textura. El atlas de texturas incluye una imagen PNG con las texturas de sprite y un archivo .JSON, que contiene la ubicación de cada sprite en el archivo PNG. El juego hace referencia al archivo JSON para aplicar las texturas correctas a cada personaje u objeto en el juego.

Los atlas de textura se utilizan normalmente para combinar texturas de sprites para personajes u objetos en un juego en un archivo más grande. Esta característica reduce el número de archivos de texturas de sprites separados. En lugar de usar múltiples imágenes para texturizar objetos y personajes, los desarrolladores pueden usar Phaser Editor u otro marco para generar un archivo PNG con múltiples sprites empaquetados. El hardware de gráficos en el dispositivo que ejecuta el juego puede tratar a los sprites como una unidad en lugar de múltiples unidades, lo que reduce el número de llamadas de vinculación y de dibujo, y ahorra memoria.


Los atlas de textura pueden ser creados por una variedad de marcos de juego 2D, como Photon Storm Phaser y Apple SpriteKit. Algunos juegos que usan atlas de texturas incluyen Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight y Protolife.

Aunque Phaser Editor usa archivos ATLAS para generar atlas de textura, otros marcos, como Photon Storm Phaser y Apple SpriteKit, no usan un archivo ATLAS. En su lugar, los desarrolladores que utilizan estos marcos colocan sprites dentro de una carpeta con la extensión .atlas y el marco genera el atlas de textura PNG y el archivo JSON o .XML cuando se construye el juego.

DESCARGA GRATUITA Abra más de 300 formatos de archivo con File Viewer Plus. Programas que abren archivos ATLAS.
Windows
Editor de phaser
Cualquier editor de texto
Mac
Editor de phaser
Cualquier editor de texto
Linux
Editor de phaser
Cualquier editor de texto
Actualizado 30/01/2019

Tipo de archivo 2Texture Atlas Skin File

DesarrolladorN / A
Popularidad 2.0 (1 voto)
CategoríaArchivos de desarrollador
FormatoTexto x

Texto

Este archivo se guarda en formato de texto plano. Puede abrir y ver el contenido de este archivo utilizando un editor de texto.


Asociación de archivos .ATLAS 2

Un archivo ATLAS es un archivo de configuración de máscara utilizado por libGDX, un marco de desarrollo de juegos de código abierto. Se utiliza para configurar la apariencia de los elementos de la interfaz de usuario, o widgets, en un juego, como fuentes, botones, etiquetas e imágenes. Los archivos ATLAS contienen la posición y el tamaño de las imágenes para los elementos de la interfaz de usuario, que se empaquetan en un archivo .PNG para disminuir el tiempo de carga del juego. Más información

El archivo ATLAS es uno de los 3 archivos que conforman un atlas de textura, que se utiliza para reducir el número de archivos de imagen separados utilizados para los elementos de la interfaz de usuario en el juego. Los siguientes tres archivos son necesarios en libGDX para crear una máscara para los elementos de la interfaz de usuario en un juego:

  1. Archivo PNG: este archivo contiene todas las imágenes utilizadas para componer la apariencia de los elementos de la interfaz de usuario. Las imágenes se empaquetan en un archivo para reducir el uso de memoria.
  2. Archivo ATLAS: este archivo contiene las propiedades de cada imagen almacenada en el archivo PNG. Incluye el nombre y el tamaño del archivo PNG empaquetado y el comportamiento y las ubicaciones xy de cada imagen en el archivo PNG empaquetado.
  3. Archivo JSON: este archivo contiene información que asigna las imágenes especificadas en el archivo ATLAS a cada elemento de la interfaz de usuario.

NOTA: Los archivos ATLAS, PNG y .JSON que forman un atlas de textura deben estar ubicados en la misma carpeta de los recursos del juego con el mismo nombre.

Programas que abren archivos ATLAS.
Windows
libGDX
Cualquier editor de texto
Mac
libGDX
Cualquier editor de texto
Linux
libGDX
Cualquier editor de texto
Actualizado el 31/01/2019

Acerca de los archivos ATLAS

Nuestro objetivo es ayudarlo a comprender qué es un archivo con un sufijo * .atlas y cómo abrirlo.

Todos los tipos de archivos, descripciones de formatos de archivos y programas de software listados en esta página han sido investigados y verificados individualmente por el equipo de FileInfo. Nos esforzamos por lograr el 100% de precisión y solo publicamos información sobre los formatos de archivo que hemos probado y validado.

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